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第684章基础规则
卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:「我们没办法通过亲历者的讲述来获得当时游戏的第一手情报,只能通过游戏规则,以及查询到的游戏经历来进行大致的推断。
「游戏的原型是常见的玩法『21点』,只是做了很多的简化。
「双方都是三名玩家参与,以3V3的形式进行最多30轮的游戏。
「游戏本身使用一副没有大小王的扑克牌,其中2到10视为对应的点数,JQK视为10
点,而A则可以同时视为1点或11点,由玩家自己决定。
「游戏中所有洗牌和发牌的操作都由机器来完成。
「游戏中没有『庄家』和『闲家』的区别,每轮游戏,第一个发牌的玩家都会按照顺时针方向进行轮换。
「每位玩家初始都会获得2张牌,一张明牌、一张暗牌(牌面朝下只有自己能看到)
「所有人都拿到牌之後,还是会按照这个顺序来依次进行『要牌』或者『停牌』的操作。
「『要牌』,就是从牌堆中再要一张牌。拿到的牌默认是暗牌,同样是只有自己可见。
「游戏目标是让手中牌的点数之和不超过21点,但尽可能大。
「如果觉得自己的总点数已经差不多了,就可以选择『停牌』,也就是不再拿新的牌。
「如果觉得自己的点数还很安全,那就可以一直选择『要牌』。
「但是,如果要牌导致自己手牌的总点数超过21点,就会『爆牌』,此时会给出明确的系统提示。
「『爆牌』状态直接视为输,比所有点数都更小。
「在场的六名玩家都『停牌』之後,所有玩家开牌比大小。
「点数最大的玩家,所在的一方被判定为获胜。」
卢秉钧稍微顿了顿,黄圣杰也得以找到机会问出一个简短的问题。
「那也就是说,三个人里面有一个人点数最大,就可以确定赢下来了?其他两个人的点数是大是小,甚至全都爆牌,也根本就无所谓?」
卢秉钧点了点头:「是的,只要有一个人点数最大就算赢。
「如果双方点数最大的玩家一样,那就再比点数第二大的玩家,还一样就比点数最小的玩家。
「如果这样还是比不出输赢,比如,双方点数最大的玩家点数一样,而且其他玩家全都爆牌了,那就算平局,没有任何惩罚。
「这些算是游戏的基础玩法,可以看成是极度简化版的『21点』,没有黑杰克、保险、加倍之类的额外规则,所以很好理解。
「但是在此基础上,有两点至关重要的衍生规则。
「第一点,玩家每次『要牌』,都必须进行一次『悔罪』,也就是说出一条『己方需要忏悔的秘密』。
「当这名玩家『悔罪』以後,对方的三名玩家要对忏悔的内容进行二选一的表态:『
震惊』或者『无感』。
「这个表态会默认进行违心判定,并在本轮游戏最终比较点数时,对自己的手牌造成额外的点数变化。
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「【无感=增加4点】。
「【震惊=扣减12点】。
「【违心无感=增加12点】。
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