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天赋专精的选择上,有18个可选项。
例如机械精通、射击精通、武器精通、符文精通、医术精通、锻造精通,等等。
游戏进度到了天赋专精选择环节,童心满脑子问号。
“不是……开局的设定不对劲啊!”
虽然没体验过黑暗之地这款游戏,却也听群里的义子们讲述过游戏的相关内容。
玩家开局的初始选择似乎是一种叫命魂的能力,通过星脉槽组合各种命魂搭配出强力的组合技,后期还能进行命魂的更换。
所以……这天赋专精是什么鬼?
难道是进入游戏后才有的选择?
嗯,应该是了。
满脑子问号的童心自动脑补出答案,随后仔细查看每一种专精的详细介绍。
一番挑选后,他选择了战斗向的防御专精。
【恭喜玩家,成功创建角色,接下来将进行新手村地区分配……,你被分配的新手村为:凤云岚。】
【正在加载新手村场景,请稍候。】
不多时,身穿新手专属麻布衣的童心在新手村登场。
各种嘈杂声音充斥耳畔,环顾四周,到处是玩家身影。
除了人族玩家,还有大量异族玩家。
但问题是,命魂选项去哪了?我的石像鬼命魂该怎么选?
不管了,先升级。
感到疑惑的童心选择先升级,再去考虑其他问题,已经和义子拉开了不小的等级差距,他必须通过努力尽快赶上,等出了新手村再联系他们带自己升级。
初步体验了解,他知晓了游戏里的背景设定。
游戏的大背景始于千年前,入侵势力“恐怖黑潮”降世,席卷世界后带来无尽灾厄。
就在世界即将被黑暗笼罩之际,一群被选中的天命人逃往另一个世界,在那里建立起新的文明。
千年后的今天,逃亡的天命人(玩家)归来,誓要夺回曾经丢失的故土。
背景设定上,正如群聊兄弟们所说,是以恐怖黑潮作为最强对手展开。
千年之后的世界,到处充斥腐败与污染,玩家需要在这个世界收集资源,升级成长,然后与邪祟对抗。
期间还会遇到许多千年前故乡世界的后人,但他们都已经感染严重腐败。
1小时的游戏体验过程。
童心却越玩越疑惑,发现的问题也是越来越多。
黑暗之地这款游戏似乎并没有他想象中的那般完美。
或者说,游戏并没有义子们吹嘘的表现力。
刚进游戏时,游戏场景的真实度确实让他眼前一亮。
但在深入游玩一小时后,诸多细节问题浮出水面,着实影响沉浸感。
出村前,他漫步在熙熙攘攘的街道,沿途npc的表现看似灵动,实则犹如提线木偶。
例如,路边卖水果的村民,无论何时路过,都是一成不变的口吻叫卖着同样的话语,表情永远都是热情,根本没有鲜活个体的既视感。
这个问题倒是可以理解,毕竟除了核心npc需要赋予高智能的ai,无关紧要的npc不该占有大量数据处理资源。
但既然出现了这个问题,游戏就不该称之为完美。
再看建筑细节,村里的建筑与民居,远观建模精致,近瞧尽显粗糙。
村外城墙的砖石纹理眼睛贴近后观察后,会变得模糊不清,仿佛是匆忙涂抹上去的色块,缺乏真实砖石应有的凹凸质感与岁月痕迹,ai制作的建模倒是没有重复,但毫无特色。
其次,游戏里的天气系统也是一团糟。
天气系统本应是营造氛围的一大亮点,但存在太多不合理之处。
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