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GG金币及其E-sales系统支付中心更是一个开创性的发明,结合着白垩纪和卓紫控股的1368交易网,变成了一个开放式的资金流动引擎。
使得国内其他的mmoRpG游戏玩家,可以通过1368交易网把手里面欠我的贵重虚拟道具变换成GG金币,然后可以利用GG金币对一纳米系以及和GG支付中心有合约的mmoRpG游戏,进行点卡和月卡充值。
相应的一些玩家和囤积GG金币和道具赚差价的商人,可以和需要充值的玩家进行协商,动用自己的E-sales系统账号等等手段作为担保,进行付费充值变现。
当然这些行为属于利用游戏虚拟产品进行变现的行为,按照规定是不允许的事情。
可任何政策的设计都有着或大或小的漏洞,即使政策的制定者尝试着去堵住这个漏洞的时候,他的这个行为,往往将会产生新的漏洞。
到目前为止,1368交易网的网络虚拟产品的成交数量和为此产生的金币流量,80%产生于白垩纪旗下的传奇,奇迹,石器时代这三款游戏,余下十几款游戏和GG游戏占了大约10%,其余10%则是外接的其他游戏公司的游戏虚拟道具。
而实际上对于那些价值比较高的虚拟道具,更多的则是玩家和买家之间进行单独面对面的个人交易,完全绕开了1368交易网。
1368交易网的存在的价值就是从中抽成,使得原本是玩家和玩家之间的金钱交易,企业从中抽取了大约10%的服务费,既然根本不可能禁止,那么还不如疏导。
10%的服务费,还是可以压制掉不少的潜在交易。
这个GG生态系展露的峥嵘,说实话很惊人,不过这两年随着国内网络游戏的兴起,各种负面的事情和声音也很汹涌,尤其是玩游戏竟然也能挣钱,这个事情对社会风气肯定不是什么好事情。
估计现在只是初露头角,要是规模大了国家肯定会出手加以管制,所以对于GG生态群,目前还不能看得出来它的将来。
GG生态群里面的GG棋盘室,GG对战平台,GG网络原创文学网站,GG音乐,在各自的领域都做到了行业类第一,只不过这些网站和平台都缺乏有效的造血功能,目前也不被商界看好。
不过白垩纪负责运营的互联网游戏,占了国内互联网mmoRpG游戏70%以上的市场份额,85%以上的营收,这个可以说是一个很耀眼的亮点。
尤其是由卞盈盈担任总经理的白垩纪,目前已经得到了国内关于出海上市的批准,可以看得到的是,一旦白垩纪成功在纳斯达克上市,赵长安的身家绝对又是一波暴涨。
余下的mmoRpG游戏市场份额和营收,则是被GG生态群游戏,叶氏网络,完美世界,网龙,奥美,——这些大大小小的网络公司瓜分。
白垩纪代理的传奇,奇迹,石器时代,是去年(阳历年)国内mmoRpG游戏的前三强,千年和叶氏网络代理的龙族并列第四。
而排在第一的传奇的规模和营收,是排在第四的近十倍差距。
可以说在mmoRpG游戏国内市场,白垩纪是当前当之无愧的霸主,一时无两。
叶氏科技已经和Ncsoft已经谈妥了天堂2的国内及其东南亚的总代理权,正在做汉化,预计不久就会进行国内的公测,想要利用这款游戏挑战白垩纪的霸主地位。
而卓紫,目前已经是国内当之无愧的电脑游戏研发巨头。
卓紫及其控制的wemade朴关浩传奇工作室,webzen首尔公司,东洋dIGIpARK,分别推出的传奇,奇迹,石器时代,是去年(阳历年)国内mmoRpG游戏的前三强。
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