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“终于走到这一步了。”
如果说有多么意外,也不尽然。
在蔚渺的认识中,这一天理所当然地会到来。
但选在社区即将开放的时刻,意图显而易见。
从一开始,假面舞会瞄准的玩家群体属于有钱且有时间的资深玩家。
虚拟游戏的付费门槛不高,但肯为一个新ip游戏付费买配套头盔的玩家,几乎都在游戏上花了不少时间和金钱。
毕竟游戏不是必需品,而是一种娱乐商品。
当然,有些老油条会选择暂且观望,看看首发评价。
但假面舞会必须在发售当天注册,这个机制让等等党不得不重新考虑。
有些是被宣传吸引来的游戏圈新人,他们在之前或许没接触过vr游戏,恰巧此刻有钱有时间。
有些是看中了游戏热度的主播,想吃一波流量。
因此,在种种限制下,能完成注册的玩家几乎都抱着倾注部分精力在游戏中的想法。
蔚渺认为,这些举措的目的是保证玩家的在线率。
如果一个人生活潦倒,连注册游戏的时间都没有,很难想象他能在游戏中花费太多时间。
必须在发售当天注册,意味着游戏在之后没有新玩家,大家都在同一起跑线上。
排位模式作为假面舞会的核心玩法,起初要求一天一次。
节奏非常快,要求玩家有充足的时间。
但一局排位的时间太长,显着影响到了现实生活,而绝大多数玩家在现实中有学习或者工作,游戏强度高,精力上难以平衡。
因此改为一周一次。
这些玩法设计无一不在告诉玩家,每一局排位都很重要。
这游戏没有追赶机制,落后一局排位便难以追赶进度。
它之所以筛选出有钱有时间的这部分玩家,是为了它的玩法服务的。
而且,这部分人群大多受过良好的教育,平均素质高,优质玩家占比更大。
至高存在们通过游戏来筛选培养玩家,乐于见到更多的人才。
同时,假面舞会也在尽力剔除现实中的差距对游戏内的影响。
玩家的投胎技术有差别,但在游戏内的初始属性是同等的,能走多远全看能力。
不可否认的是,现实中的环境塑造了玩家的能力,这是无法避免的个体差异。
游戏所能禁绝的无非是钞能力,即只卖局外装饰,不卖数值。
现在,假面舞会更进一步。
“这是一个究极人生选题,选择现实还是选择游戏?”
很有意思的选择题,它的代价和收益都不算明朗,只是给了一个框架,即使是蔚渺也无法第一时间做出选择。
选择“永驻权”,意味着今后玩家将以电子生命的形式存在着,几乎与现实断联。
生活的重心将完全偏移到假面舞会之中。
而降临权的获取概率和时长都未知。
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