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……
沈牧有了团团这个人形外挂(指挂在身体外面)后,变得大胆了一些,不再向之前那样小心谨慎,或者说畏首畏尾。
普通的诡怪对他而言已然没了威胁,反而成了猎物,其他人避之唯恐不及,他却主动出手,或抓或杀,全都成了团团的零食。
诡怪只要被杀就会死,死后同样会掉落装备、道具、材料、技能卷轴等物品,不过全部都被诡异之力侵染,拥有各种各样的负面效果。
比如一双诡爪手套,可以释放出充满诡异之力的诡爪,在无形之中攻击目标,对其造成诅咒和加深其侵染度。
诅咒还好说,一般都有持续时间,时间一过就会消失,可侵染度却不然,除了团团外,就只能神灵互食解决。
玩家自然不太一样,‘诡异’这一设定毫无疑问是一种新的玩法,也是游戏后期乃至最后期的核心玩法。
从游戏一开始,策划就在铺垫,从神灵互食到深渊入侵,从新手村到登神之路,从零级新手到满级神灵,一切都围绕着诡异在进行。
所谓诡异,大概是一种特殊的力量,而希望之地或者说整个世界都对这种力量束手无策,只能被其侵染。
玩家的最终目的大概就是解决掉诡异或者能长时间地与诡异对抗……沈牧觉得后者的可能性更大,毕竟这样能延长游戏寿命~
在对抗诡异的时候,自然而然地就会被侵染,而随着侵染度不断加深,玩家就要想办法解决这个问题,否则就有可能删号。
“随着玩家对诡异这一设定的了解,后续肯定会有相应的解决方式,只不过按照策划的不当人程度,这种方式肯定会特别艰难繁琐……玩家想继续玩,就得牢住!”
沈牧低声自语着,这基本上是所有游戏的套路,总要想个玩法留住玩家,而且让玩家牢住的同时,还不能让玩家太牢~
希望第一个强制删号的人不要出现得太早吧!
他多多少少明白了一些关于诡异一方的设定,但肯定还有更深层次的设定要慢慢探索,登神之路也许只是一次试验与尝试。
诡异怪物掉落的装备效果不错,但使用需要承受相应的负面,这其中需要玩家做出取舍,但官方没有明确说明,还是很有探索性的。
至于道具、材料、技能卷轴这些,道理也一样,它们只不过是带有‘诡异’属性的特殊物品罢了!
就像一些装备带有‘金木水火土’这些属性一样,把诡异之力当成一种新的力量属性就很好理解了,只不过这种力量属性是双刃剑!
“还好我有团团,这些负面对我而言,没什么影响~”
沈牧得意一笑,松开一直盘着的右手,手掌中是两颗长满触须的眼球,这是一种诡怪掉落的材料,可以用来制药。
毕竟是游戏,官方也不可能做出过于复杂的设定,这样的确不错~
他不知不觉加快了一些速度,期待遇到更强大的诡怪,最好是一尊诡神,他想挑战一下对方有何诡异之处。
神路如雾气一般,无穷无尽,不知走了多久,眼前的雾气突然消失,沈牧顿时警惕起来,每每这种情况,都意味着考验来了!
果不其然,神路上的雾气消散,一座漆黑的小亭子出现在神路中央,沈牧想要继续向前,就必须从亭子中穿过。
亭子中有一桌两椅,与亭子同色,椅子很像太师椅,其上纹路密布,偶有黑色光芒流转。
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