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这次的《头号玩家》破天荒的先行点映,中影那边也察觉到气氛不对。
毕竟叶桓丘在自己的作品上,已经很长一段时间,没有进行点映的习惯,基本不废话就把电影正式上映了。
怎么这次突然间,想到要点映试水了呢?
当然,也仅仅是有点小疑惑,该怎么执行还是按照规章来。
目前点映的预售地点,是按照柳福生所调查得出的一些玩家群体主要分布的区域进行集中开放的,而点映的消息也已经在游戏论坛里传开。
相比于早之前的电影宣传策略里,都是让演员们不停的穿梭于各种宣传场所,以及通过短视频的重复式的拍段子宣传来说,这一次《头号玩家》的宣传策略属于是剑走偏锋类型的。
叶桓丘对殷禾文、胡戈他们的要求就是,等电影要上映之前,自己在社交账号上@一下就可以了,不需要拍什么尴尬的短视频来不断地病毒式重复这种无聊且刻意的宣传。
这两年基本上除了叶桓丘和华夏光魔公司出品的电影之外,其他的电影在上映前,就喜欢搞点让人尴尬到脚抠地板的短视频。
以前被经常批评的,电影没上映,精彩内容倒是播完了的这种现象少了许多,但又多出一种特别让人无语的观看反应的虚假反馈。
请几个群众演员坐在电影院里,旁边播出一些电影里的画面,然后让演员表现出同情或者大笑之类的表情,具体按照电影题材,进行灵活的变化。
这种宣传可以说,相当的蠢,且完全不自知。
虽然大家去看电影,多多少少有一部分人是有从众心理的,但是这份从众心理的出现,得先是你的电影确实火了,而且有不少看过电影的观众自发的在朋友圈推广。
这样一来才会有连锁反应。
你这边电影还没上映,特意请一大票演员观众来电影院里搞个内部观影,企图通过他们表情上的大笑或者大哭,来吸引其他人也跟着走进电影院?
第一个想出这种宣传方案的人,绝对是“天才”,加引号的那种。
所以这回的《头号玩家》,叶桓丘甚至让主演们都别费那心思去跑线下的宣传,因为一开始柳福生的宣传工作就是面向游戏群体的。
目前而言,虽然网络舆论上,对于游戏和玩家,这些词汇已经不是人人喊打了,但是主流媒体,以及还掌握舆论话语权的老登们,是不太可能放任一部跟游戏元素挂钩的电影,堂而皇之的在网络空间,甚至是线下地点冒泡。
也因为题材的特殊,这一次的宣传动作才会另辟蹊径。
看看海风平浪静的社会舆论版块,就能知道确实还有相当一部分的现充们,并不知道这部电影马上就要进行点映。
但电影的受众群体,目前已经是火急火燎的守着购票软件,准备抢一张点映的电影票。
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