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但现在技能变成了圣域级,岂不是意味着他每两天就能重铸一件圣域装备。
这提升可就大了。
关键是这些圣域装备完全是白嫖的,根本没有任何成本,无非是要等技能冷却。
算是一些限制和不便,但比起收获是完全可以忽略的。
“可惜没能把冷却时间直接砍掉。”
秦川有些遗憾的嘀咕了一句。
不过他也知道那样就太bug了,哪怕是矮人王国全体出动,想要打造圣域装备都很费力。
要是能无冷却提升装备,大批量制造圣域装备,矮人王来了都得喊声义父,然后站起来把位置让给他。
但即便如此,就凭两天制造一件圣域装备,秦川自称一声顶级锻造大师,已经毫无争议了。
同时秦川也意识到这个技能的潜力。
现在只有圣域级,那如果将其提升为神级技能,岂不是意味着可以不断制造神器?
嘶……
一想到那个场景,秦川就不由得倒吸一口凉气,让周围温度提高几分。
哪怕到了神明这个级别,装备的重要性也不容忽视。
一身神器的加持,足以让神明都越级战斗。
可以说,暗影重铸和妙手空空这两个非战斗技能,带来的收益已经超过十个战斗技能了。
虽说已经进化了不少技能,但秦川看了看技能列表,发现还有不少,也是颇为无奈。
得亏他杀怪杀得快,进化点积攒的多,不然这么多技能得进化到猴年马月去。
而说到杀怪快,就离不开他开服第一天获得的技能,毒血瘟疫。
这个技能在普通玩家手里只能算锦上添花,但是在秦川手里,那就是妥妥的大杀器。
以他的面板,再加上狙神的加持,只要敌人沾染上毒血瘟疫,就等于宣告死亡。
但毒血瘟疫也有缺点,那就是作用范围太小,敌人只要分散一些,就很容易让其中断。
眼下进化点管够,也该让这个老伙计进步一下了。
“叮,毒血瘟疫已进化!品质提升,黄金→暗金→史诗→……→圣域!”
【毒血瘟疫:圣域,剧毒的血液腐蚀敌人伤口,每秒造成(攻击力法伤*80%+1600)伤害,持续8秒,如果目标在此期间死亡,毒血瘟疫将扩散至20米内的敌人】
【特性:扩散范围翻倍】
【史诗特性:毒素使目标虚弱,受到的伤害提高10%】
【传说特性:毒素每次生效都会使目标获得随机负面效果】
【圣域:毒素将持续到目标死亡】
看到毒血瘟疫的效果,秦川也是相当满意。
特别是圣域特性,简直是无情,被沾上了就只能等死。
关键是扩散范围提升,让毒血瘟疫的发挥空间提升了许多倍,再也不用担心被围攻。
敌人越多,毒血瘟疫扩散的越快,敌人的数量就越少。
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